Solange der Flackernde Flammensippler verzaubert ist, erhält er +2/+2, verursacht Trampelschaden und hat „: Der Flackernde Flammensippler erhält +1/+0 bis zum Ende des Zuges."
Für sich genommen sind Krieger der Flammensippe bereits überragend, aber wenn man ihr Feuer noch magisch anheizt, können sie ganze Armeen vernichten.