Criatura — Aranha Mutante
0 / 0
Enxerto 2 (Esta criatura entra em jogo com dois marcadores +1/+1 sobre ela. Toda vez que outra criatura entra em jogo, você pode mover um marcador +1/+1 desta criatura para aquela.)
: A criatura alvo com um marcador +1/+1 sobre ela pode bloquear como se tivesse a habilidade de voar neste turno.