Drogskol-Hauptmann

Variations

Parts

Drogskol-Hauptmann

Kreatur — Geist, Soldat
2 / 2
Andere Geist-Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+1 und sind fluchsicher. (Sie können nicht das Ziel von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten sein, die deine Gegner kontrollieren.)

 

Ob tot oder lebendig: Echte Anführer können jederzeit ihre Armee anspornen.

 

 

 

Legalities

Not Legal
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