Drogskol-Hauptmann

Variations

Parts

Drogskol-Hauptmann

Kreatur — Geist, Soldat
2 / 2
Andere Geist-Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+1 und sind fluchsicher. (Sie können nicht das Ziel von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten sein, die deine Gegner kontrollieren.)

 

Ob tot oder lebendig: Echte Anführer können jederzeit ihre Armee anspornen.

 

 

 

Legalities

Legal
Brawl
Duel
Penny
Legacy
Modern
Vintage
Commander
Historic
Gladiator
Oathbreaker
Historicbrawl
Timeless
Not Legal
Standardbrawl
Brawl
Future
Pauper
Alchemy
Pioneer
Historic
Standard
Gladiator
Oldschool
Premodern
Historicbrawl
Explorer
Predh
Penny
Timeless
Restricted
Paupercommander

Rulings

Market Pricing

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Median
High
Market
Direct Low
 

Other Printings

 NormalFoil
Crimson Vow Commander