Criatura — Espíritu
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Vuela.
Cuando el Capturaalmas haga daño de combate a un jugador, puedes transformarlo. Si lo haces, anéxalo a la criatura objetivo que controla ese jugador.
Encantamiento — Aura
Encantar criatura.
Tú controlas a la criatura encantada.
For more information on double-faced cards, see the Shadows over Innistrad mechanics article (http://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/shadows-over-innistrad-mechanics).