Gerrards Triumph

Variations

Parts

Gerrards Triumph

Verzauberung — Sage
(Je eine Sagenmarke beim Ins-Spiel-Kommen und nach deinem Ziehsegment. Opfern nach III.)
I, II — Lege eine +1/+1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl mit der größten Stärke, die du kontrollierst.
III — Eine Kreatur deiner Wahl mit der größten Stärke, die du kontrollierst, erhält Flugfähigkeit, Erstschlag und Lebensverknüpfung bis zum Ende des Zuges.

 

 

 

Legalities

Legal
Brawl
Duel
Legacy
Modern
Pioneer
Vintage
Historic
Commander
Gladiator
Historicbrawl
Penny
Explorer
Oathbreaker
Timeless
Not Legal
Standardbrawl
Brawl
Penny
Future
Pauper
Alchemy
Standard
Oldschool
Premodern
Paupercommander
Predh
Timeless

Rulings

2018-04-27

If counters are removed from a Saga, the appropriate chapter abilities will trigger again when the Saga receives lore counters. Removing lore counters won’t cause a previous chapter ability to trigger.

 

Market Pricing

 NormalFoil
Low
Median
High
Market
Direct Low
 

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