Verzauberungskreatur — Nachtmahr
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Fliegend
Unheimlich — Immer wenn die Angst vor Schlafparalyse oder eine andere Verzauberung unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt und immer wenn du einen Raum vollständig entsperrst, tappe bis zu eine Kreatur deiner Wahl und lege eine Betäubungsmarke auf sie.
Betäubungsmarken können von Permanenten, die deine Gegner kontrollieren, nicht entfernt werden. (Sie enttappen nicht, falls auf ihnen Betäubungsmarken liegen.)
If an ability tries to move a stun counter from a permanent an opponent controls to another permanent while you control Fear of Sleep Paralysis, that counter won't move. No stun counters will be removed from or put onto anything.