Stregoneria
Per ogni avversario, scegli fino a un artefatto o incantesimo bersaglio controllato da quel giocatore. Per ogni permanente scelto in questo modo, il suo controllore può esiliarlo. Poi, se uno o più dei permanenti scelti sono ancora sul campo di battaglia, passi in rassegna il tuo grimorio per trovare fino ad altrettante carte terra, le metti sul campo di battaglia TAPpate, poi rimescoli.
When Disorienting Choice resolves, the next opponent in turn order that controls a permanent chosen with Disorienting Choice decides whether or not to exile that permanent. Then each other opponent in turn order does the same. Then all appropriate permanents are exiled simultaneously. Opponents will know what choices opponents earlier in the turn order made.