Kreatur — Mensch, Zauberer
3 / 2
Wachsamkeit
Unheimlich — Immer wenn eine Verzauberung unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt und immer wenn du einen Raum vollständig entsperrst, lege eine Besessenheitsmarke auf den Unfreiwilligen Wirt.
Wenn der Unfreiwillige Wirt stirbt, erzeuge einen X/X blauen Geist-Kreaturenspielstein mit Flugfähigkeit, wobei X gleich der Anzahl an Marken auf dem Unfreiwilligen Wirt ist.
An ability that triggers "whenever you fully unlock a Room" triggers when a door becomes unlocked and the other door of that Room is already unlocked, or when both doors of that Room become unlocked simultaneously.