Verzauberungskreatur — Nachtmahr
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Schicke als zusätzliche Kosten, um diesen Zauberspruch zu wirken, eine Kreatur, die du kontrollierst, ins Exil.
Fliegend
Wenn die Angst vor Entführung ins Spiel kommt, schicke eine Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert, ins Exil.
Wenn die Angst vor Entführung das Spiel verlässt, bringe jede von ihr ins Exil geschickte Karte auf die Hand ihres Besitzers zurück.
If Fear of Abduction leaves the battlefield before its third ability resolves, the ability still exiles the target creature.