Verzauberungskreatur — Nachtmahr
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Immer wenn die Angst vor Dunkelheit angreift und falls der verteidigende Spieler keine Schimmer-Kreaturen kontrolliert, erhält sie Bedrohlichkeit und Todesberührung bis zum Ende des Zuges. (Eine Kreatur mit Bedrohlichkeit kann nicht geblockt werden, außer von zwei oder mehr Kreaturen.)