Danseurs fantomals

Variations : 1

Parts

Danseurs fantomals

Créature — esprit
2 / 5
Vol
Quand les Danseurs fantomals arrivent, renvoyez dans votre main une carte d'enchantement de votre cimetière ou déverrouillez un accès verrouillé d'une pièce que vous contrôlez.
Angoisse — À chaque fois qu'un enchantement que vous contrôlez arrive et à chaque fois que vous déverrouillez complètement une pièce, créez un jeton de créature 3/1 blanche Esprit avec le vol.

 

 

 

Legalities

Legal
Duel
Brawl
Penny
Future
Legacy
Modern
Alchemy
Pioneer
Vintage
Explorer
Historic
Standard
Timeless
Commander
Gladiator
Oathbreaker
Standardbrawl
Not Legal
Predh
Pauper
Oldschool
Premodern
Paupercommander

Rulings

2024-09-20

If a permanent with an eerie ability enters at the same time as one or more enchantments, its ability will trigger for each of those enchantments.

 

Market Pricing

 NormalFoil
Low
Median
High
Market
Direct Low
 

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