, défaussez-vous d'une carte : Mettez trois marqueurs +1/+1 sur la Chèvre possédée et elle devient un démon noir en plus de ses autres couleurs et de ses autres types. N'activez qu'une seule fois.
Quand leur supposé sacrifice revint en gambadant à leur campement, les survivants poussèrent un soupir de soulagement, pensant que le démon était parti.