, : Lance uma moeda. Se você ganhar o lance, coloque em jogo uma ficha de criatura artefato 2/2, com a habilidade de voar, do tipo Muscarame. Se perder, destrua todas as Muscarames.
"O tempo de vida de uma muscarame pode ser descrito, com precisão, como 'curto'." — Bruenna, líder dos Neuroques