Criatura — Chamán humano
2 / 2
: La Susurradragones gana la habilidad de volar hasta el final del turno.
: La Susurradragones obtiene +1/+0 hasta el final del turno.
Formidable —
: Pon en el campo de batalla una ficha de criatura Dragón roja 4/4 con la habilidad de volar. Activa esta habilidad solo si las criaturas que controlas tienen una fuerza total de 8 o más.
Some formidable abilities are activated abilities that require creatures you control to have total power 8 or greater. Once you activate these abilities, it doesn’t matter what happens to the total power of creatures you control.