Diese Kreatur kommt mit drei -1/-1-Marken ins Spiel. Immer wenn diese Kreatur getappt wird, während eine -1/-1-Marke auf ihr liegt, entferne eine -1/-1-Marke von ihr.
Der Wert eines Rittersmanns für seinen Schwarm leitet sich zu einem Großteil daraus ab, wie viele Reichtümer er nach Hause bringen kann.