Verzaubert eine Kreatur
Die verzauberte Kreatur erhält +1/+0 und hat Flugfähigkeit.

, Fäulnis 2: Bringe diese Karte aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück. Aktiviere diese Fähigkeit wie eine Hexerei. (Für Fäulnis 2 legst du zwei -1/-1-Marken auf eine Kreatur, die du kontrollierst.)