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Esta criatura entra con tres contadores -1/-1 sobre ella.

, remover un contador de esta criatura: Roba una carta.

, remover dos contadores de esta criatura: Gira la criatura objetivo. Pon un contador de aturdimiento sobre ella. (Si un permanente con un contador de aturdimiento fuera a enderezarse, en vez de eso, remueve uno de esos contadores de él.)