Kreatur — Mensch, Adliger
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Wenn der Bezaubernde Prinz ins Spiel kommt, bestimme eines —
• Hellsicht 2.
• Du erhältst 3 Lebenspunkte dazu.
• Schicke eine andere Kreatur deiner Wahl, die du besitzt, ins Exil. Bringe sie zu Beginn des nächsten Endsegments unter deiner Kontrolle ins Spiel zurück.
If a token is exiled this way, it will cease to exist and won't return to the battlefield.