Criatura — Hechicero noble humano
2 / 3
Siempre que la Reina de los hielos haga daño de combate a una criatura, gira esa criatura. No se endereza durante el próximo paso de enderezar de su controlador.
Conjuro — Aventura
Gira la criatura objetivo. No se endereza durante el próximo paso de enderezar de su controlador. (Luego, exilia esta carta. Puedes lanzar la criatura más adelante desde el exilio.)
If an effect instructs you to choose a card name, you may choose the alternative Adventure name. Consider only the alternative characteristics to determine whether that is an appropriate name to choose.