Créature — humain et guerrier
3 / 2
La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Éphémère : aventure
La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
You must still follow any timing restrictions and permissions for the permanent spell you cast from exile. Normally, you'll be able to cast it only during your main phase while the stack is empty.