クリーチャー — エルフ・騎士
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:ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
ソーサリー ― 出来事
白の1/1の人間・クリーチャー・トークンを2体生成する。(その後、このカードを追放する。あなたは後で追放領域からこのクリーチャーを唱えてもよい。)
When casting a spell as an Adventure, use the alternative characteristics and ignore all of the card's normal characteristics. The spell's color, mana cost, mana value, and so on are determined by only those alternative characteristics. If the spell leaves the stack, it immediately resumes using its normal characteristics.