Zauberhemmer

Variations

Parts

Zauberhemmer

Kreatur — Geist
2 / 3
Aufblitzen
Fliegend
Wenn der Zauberhemmer ins Spiel kommt, schicke einen Zauberspruch deiner Wahl mit umgewandelten Manakosten von 4 oder weniger ins Exil.
Wenn der Zauberhemmer das Spiel verlässt, kann der Besitzer der ins Exil geschickten Karte diese Karte wirken, ohne ihre Manakosten zu bezahlen.

 

 

 

Legalities

Legal
Duel
Brawl
Legacy
Modern
Pioneer
Vintage
Explorer
Historic
Timeless
Commander
Gladiator
Oathbreaker
Penny
Not Legal
Penny
Predh
Future
Pauper
Alchemy
Standard
Oldschool
Premodern
Standardbrawl
Paupercommander

Rulings

2025-01-24

If the card has in its mana cost, the player must choose 0 as the value of X when casting it without paying its mana cost.

 

Market Pricing

 NormalFoil
Low
Median
High
Market
Direct Low
 

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