Spirito della Caccia

Variations

Parts

Spirito della Caccia

Creatura — Spirito Lupo
3 / 3
Lampo
Quando lo Spirito della Caccia entra nel campo di battaglia, ogni altra creatura che controlli che è un Lupo o un Mannaro prende +0/+3 fino alla fine del turno.

 

I legami del branco trascendono il tempo e la morte.

 

 

 

Legalities

Not Legal
Alchemy
Future
Oldschool
Pauper
Paupercommander
Predh
Premodern
Standard
Standardbrawl
Legal
Brawl
Commander
Duel
Explorer
Gladiator
Historic
Legacy
Modern
Oathbreaker
Penny
Pioneer
Timeless
Vintage

Rulings

Market Pricing

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Low
Median
High
Market
Direct Low
 

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