Beschwörung eines Stachels
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Die Stachelamme komm mit sechs +1/+1 Marken auf ihm ins Spiel.
2, entferne eine +1/
+1 Marke von der Stachelamme : Lege eine +1/+1 Marke auf eine Kreatur Deiner Wahl.
1, entferne eine +1/
+1 Marke von der Stachelamme : Regeneration