Beschwörung eines Stachels
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Der Stachelweber kommt mit drei +1/+1 Marken auf ihm ins Spiel.
2, entferne eine +1/
+1 Marke vom Stachelweber : Lege eine +1/+1 Marke auf eine Kreatur Deiner Wahl.
1, entferne eine +1/
+1 Marke vom Stachelweber : Kreaturen fügen in diesem Zug keinen Kampfschaden zu.
The second ability includes your own creatures as well.