Kreatur — Eidechse, Druide
4 / 4
Verursacht Trampelschaden
Wenn diese Kreatur angreift, verursacht eine andere Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, bis zum Ende des Zuges Trampelschaden und erhält +X/+X, wobei X gleich der Stärke dieser Kreatur ist.
If Ashroot Animist leaves the battlefield before its last ability resolves, use its power as it last existed on the battlefield to determine the value of X.