Artefact — équipement
Pendant votre tour, la créature équipée gagne +2/+0 et a l'initiative. (Elle inflige des blessures de combat avant les créatures sans l'initiative.)
Équipement

(

: Attachez à une créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)