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(En cuanto esta Saga entre y después de tu paso de robar, agrega un contador de sabiduría. Sacrifícala después de IV.)
I — Exilia el artefacto, encantamiento o criatura girada objetivo que controla un oponente.
II, III — Hasta tu próximo turno, las criaturas no pueden atacarte a menos que su controlador pague

por cada una de esas criaturas.
IV — Crea X fichas de Tesoro, donde X es la cantidad de oponentes que controlan una criatura con fuerza de 4 o más.
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Vigilancia.
On turns where the effect of Summon: Yojimbo's second or third chapter ability is applying, your opponents can choose not to attack with a creature that must attack if able as long as there is no other player, planeswalker, or battle for that creature to attack that wouldn't require a cost.
The value of X is determined only once, as Summon: Yojimbo's fourth chapter ability resolves.