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(En cuanto esta Saga entre y después de tu paso de robar, agrega un contador de sabiduría. Sacrifícala después de III.)
I — Rayo — Esta criatura hace 3 puntos de daño a cada una de hasta dos criaturas objetivo.
II — Hielo — Hasta tres criaturas objetivo no pueden bloquear este turno.
III — Fuego — Descarta una carta y luego roba dos cartas. Cuando descartes una carta de esta manera, esta criatura hace una cantidad de daño igual al valor de maná de esa carta a cada oponente.
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Arrolla, prisa.
If the discarded card has
in its mana cost, X is 0 for the purpose of determining its mana value.