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I — Exilez une cible, artefact, enchantement ou créature engagée qu'un adversaire contrôle.
II, III — Jusqu'à votre prochain tour, les créatures ne peuvent pas vous attaquer à moins que leur contrôleur ne paie

pour chacune de ces créatures.
IV — Créez X jetons Trésor, X étant le nombre d'adversaires qui contrôlent une créature avec une force supérieure ou égale à 4.
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Vigilance
On turns where the effect of Summon: Yojimbo's second or third chapter ability is applying, your opponents can choose not to attack with a creature that must attack if able as long as there is no other player, planeswalker, or battle for that creature to attack that wouldn't require a cost.
The value of X is determined only once, as Summon: Yojimbo's fourth chapter ability resolves.