Rikku, gardienne ingénieuse
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À chaque fois que vous mettez au moins un marqueur sur une créature, jusqu'à la fin du tour, cette créature ne peut pas être bloquée par des créatures que vos adversaires contrôlent.
Voler —

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: Déplacez un marqueur d'une créature ciblée qu'un adversaire contrôle sur une créature ciblée que vous contrôlez. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
To move a counter from one permanent to another, the counter is removed from the first permanent and put on the second. Any abilities that care about a counter being removed from or put onto a permanent will apply.
Once a creature has been blocked, Rikku's first ability won't cause it to become unblocked.