La criatura equipada obtiene +1/+1.



: Exilia este Equipo y luego regrésalo al campo de batalla transformado bajo el control de su propietario. Activa esto solo como un conjuro.
Equipar

.
4 / 3
(En cuanto esta Saga entre y después de tu paso de robar, agrega un contador de sabiduría. Sacrifícala después de III.)
I, II — Prevén todo el daño que fuera a hacerse a las criaturas que controlas este turno.
III — Gira todas las criaturas que controlan tus oponentes.
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Vuela.