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Cuando esta criatura entre, gira el artefacto o criatura objetivo que controla un oponente. Pon un contador de aturdimiento sobre ese permanente. (Si un permanente con un contador de aturdimiento fuera a enderezarse, en vez de eso, remueve uno de esos contadores de él.)
Ciclo de isla

. (

, descartar esta carta: Busca en tu biblioteca una carta de Isla, muéstrala, ponla en tu mano y luego baraja.)