6 / 6
(En cuanto esta Saga entre y después de tu paso de robar, agrega un contador de sabiduría. Sacrifícala después de III.)
I — Regresa cada criatura que no sea un Kraken, Leviatán, Tritón, Pulpo o Serpiente a la mano de su propietario.
II, III — Hasta el final del turno, siempre que un Kraken, Leviatán, Tritón, Pulpo o Serpiente ataque, roba una carta.
//
Rebatir

.