4 / 5
(En cuanto esta Saga entre y después de tu paso de robar, agrega un contador de sabiduría. Sacrifícala después de III.)
I, II — Golpe celestial — Gira la criatura objetivo que controla un oponente. Pon un contador de aturdimiento sobre ella. (Si un permanente con un contador de aturdimiento fuera a enderezarse, en vez de eso, remueve uno de esos contadores de él.)
III — Polvo de diamantes — Roba una carta por cada criatura girada que controlan tus oponentes.