Elegir un trabajo. (Cuando este Equipo entre, crea una ficha de criatura Héroe incolora 1/1 y luego anéxalo a ella.)
La criatura equipada obtiene +1/+0, tiene "Siempre que lances un hechizo que no sea criatura, esta criatura hace 1 punto de daño a cada oponente" y es un Hechicero además de sus otros tipos.
Equipar

.
The granted ability resolves before the spell that caused it to trigger. It resolves even if that spell is countered or otherwise leaves the stack.