Robas dos cartas y pierdes 2 vidas. Crea una ficha de criatura Hechicero negra 0/1 con "Siempre que lances un hechizo que no sea criatura, esta ficha hace 1 punto de daño a cada oponente".
Los Hechiceros que controlas obtienen +1/+0 y ganan la habilidad de vínculo vital hasta el final del turno.
The Wizard token's ability resolves before the spell that caused it to trigger. It resolves even if that spell is countered or otherwise leaves the stack.