Terra, guerrière magitech
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Quand Terra arrive, meulez cinq cartes. Mettez jusqu'à une carte d'enchantement meulée de cette manière dans votre main.
Transe —



,

: Exilez Terra, puis renvoyez-la sur le champ de bataille transformée sous le contrôle de son propriétaire. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Terra, héritière du sang des chimères
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I, II, III — Créez un jeton qui est une copie d'un enchantement non-légendaire ciblé que vous contrôlez. Il acquiert la célérité. Si c'est une saga, mettez jusqu'à trois marqueurs « sapience » sur lui. Sacrifiez-le au début de votre prochaine étape de fin.
IV — Ajoutez


,


,


,


et


. Exilez Chimère Terra, puis renvoyez-la sur le champ de bataille (recto visible).
//
Vol
Esper Terra's fourth chapter ability isn't a mana ability. It uses the stack and can be responded to.
If the copied enchantment has
in its mana cost, X is 0.
If the enchantment copied by the token had any "when [this permanent] enters" abilities, the token also has those abilities, and they'll trigger when it's created. Similarly, any "as [this permanent] enters" or "[this permanent] enters with" abilities that the token has copied will also work.
If the copied enchantment is a token, the new token that's created copies the original characteristics of that token as stated by the effect that created the token.
If the copied enchantment is copying something else, then the token enters as whatever that enchantment copied.
The token copies exactly what was printed on the original enchantment (unless that enchantment is copying something else or is a token; see below). It doesn't copy whether that enchantment is tapped or untapped, whether it has any counters on it or any Auras or Equipment attached to it, or any non-copy effects that have changed its types, color, power and toughness, and so on.