Final Fantasy (fin)

#346 ⸱ Rare ⸱ French
Jénova, calamité antique

Variations : 2

Parts

Jénova, calamité antique

1 / 5
Au début du combat pendant votre tour, mettez un nombre de marqueurs +1/+1 égal à la force de Jénova sur jusqu'à une autre créature ciblée. Cette créature devient un mutant en plus de ses autres types.
À chaque fois qu'un mutant que vous contrôlez meurt pendant votre tour, vous piochez un nombre de cartes égal à sa force.

 

 

 

Legalities

Legal
Duel
Brawl
Penny
Future
Legacy
Modern
Alchemy
Pioneer
Vintage
Historic
Standard
Timeless
Commander
Gladiator
Oathbreaker
Standardbrawl
Not Legal
Predh
Pauper
Oldschool
Premodern
Paupercommander

Rulings

2025-06-06

If Jenova dies at the same time as one or more Mutants you control, its last ability will trigger for each of those Mutants (including itself if it somehow became a mutant).

 

2025-06-06

Use the power of the Mutant that died as it last existed on the battlefield to determine how many cards to draw with Jenova's last ability.

 

2025-06-06

If Jenova isn't on the battlefield at the time its first ability resolves, use Jenova's power as it last existed on the battlefield to determine how many counters to put on the target creature.

 

Market Pricing

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