Guildpact (gpt)

#138 ⸱ Rare ⸱ German
Hexenmaul-Nephilim

Variations

Parts

Hexenmaul-Nephilim

Kreatur — Nephilim
1 / 1
Immer wenn du einen Zauberspruch spielst, kannst du zwei +1/+1-Marken auf den Hexenmaul-Nephilim legen.
Immer wenn der Hexenmaul-Nephilim angreift, verursacht er bis zum Ende des Zuges Trampelschaden, falls seine Stärke 10 oder höher ist.

 

Als er erwachte, drückte er die Hügel platt, um sich seinen Weg zu bahnen.

 

 

 

Legalities

Not Legal
Alchemy
Brawl
Explorer
Future
Gladiator
Historic
Oldschool
Pauper
Paupercommander
Pioneer
Premodern
Standard
Standardbrawl
Timeless
Legal
Commander
Duel
Legacy
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Oathbreaker
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Rulings

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