Prevén los siguientes 3 puntos de daño que se le fueran a hacer a la criatura o jugador objetivo este turno. Roba una carta.
"La defensa es una parte de la guerra tanto como el ataque, el escudo es una herramienta tan importante como la espada." —Alóvnek, mago del Gremio Boros
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2006-02-01
You draw a card when Withstand resolves, not when damage is prevented.