Escaramuzadora angélica

Variations

Parts

Escaramuzadora angélica

Criatura — Ángel
4 / 4
Vuela.Al comienzo de cada combate, elige entre las habilidades de dañar primero, vigilancia o vínculo vital. Las criaturas que controlas ganan esa habilidad hasta el final del turno.

 

"Una mente hábil blande un ejército como una mano diestra blande una espada."

 

 

 

Legalities

Not Legal
Alchemy
Brawl
Explorer
Future
Gladiator
Historic
Oldschool
Pauper
Paupercommander
Predh
Premodern
Standard
Standardbrawl
Timeless
Legal
Commander
Duel
Legacy
Modern
Oathbreaker
Penny
Pioneer
Vintage

Rulings

2013-01-24

You choose which ability creatures you control will gain when Angelic Skirmisher’s ability resolves. This happens before attacking creatures are declared.

 

Market Pricing

 NormalFoil
Low
Median
High
Market
Direct Low
 

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