Escaramuzadora angélica

Variations

Parts

Escaramuzadora angélica

Criatura — Ángel
4 / 4
Vuela.Al comienzo de cada combate, elige entre las habilidades de dañar primero, vigilancia o vínculo vital. Las criaturas que controlas ganan esa habilidad hasta el final del turno.

 

"Una mente hábil blande un ejército como una mano diestra blande una espada."

 

 

 

Legalities

Not Legal
Standardbrawl
Brawl
Future
Pauper
Alchemy
Historic
Standard
Gladiator
Oldschool
Premodern
Historicbrawl
Paupercommander
Explorer
Predh
Timeless
Legal
Duel
Penny
Legacy
Modern
Pioneer
Vintage
Commander
Oathbreaker

Rulings

2013-01-24

You choose which ability creatures you control will gain when Angelic Skirmisher’s ability resolves. This happens before attacking creatures are declared.

 

Market Pricing

 NormalFoil
Low
Median
High
Market
Direct Low
 

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