Invasion (inv) | ||
#276 ⸱ Rare ⸱ German |
Variations— Parts— | KlammergriffSpiele den Klammergriff nur während des Kampfes. Enttappe eine Kreatur, die Du nicht kontrollierst und übernimm die Kontrolle über sie. Diese Kreatur erhält Eile bis zum Ende des Zuges. Opfere am Ende des Zuges diese Kreatur. Wenn Du dies tust, erhältst Du Lebenspunkte in Höhe der Widerstandskraft der Kreatur dazu. (Sie kann in dem Zug, in dem sie unter Deine Kontrolle kommt, angreifen und Fähigkeiten anwenden, bei denen sie getappt wird.)
LegalitiesNot Legal Alchemy Brawl Explorer Future Gladiator Historic Modern Oldschool Pauper Paupercommander Pioneer Standard Standardbrawl Timeless Legal Commander Duel Legacy Oathbreaker Penny Predh Premodern Vintage RulingsYou must sacrifice the creature if you still control it as the delayed triggered ability resolves.
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