Reichweite (Diese Kreatur kann fliegende Kreaturen blocken.) Morbide — Die Dämmerwaldspinne kommt mit zwei +1/+1-Marken ins Spiel, falls eine Kreatur in diesem Zug gestorben ist.
Stenzische Vampire bieten Spinnen in der Nähe ihrer Herrenhäuser gute Bedingungen, damit sie die Netze ausrauben können.