Guardián de la línea de sangre
Criatura — Vampiro
3 / 3
Vuela.

: Pon en el campo de batalla una ficha de criatura Vampiro negra 2/2 con la habilidad de volar.

: Transforma al Guardián de la línea de sangre. Activa esta habilidad sólo si controlas cinco o más Vampiros.
Criatura — Vampiro
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Vuela.
Las otras criaturas Vampiro que controlas obtienen +2/+2.

: Pon en el campo de batalla una ficha de criatura Vampiro negra 2/2 con la habilidad de volar.
For more information on double-faced cards, see the Shadows over Innistrad mechanics article (http://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/shadows-over-innistrad-mechanics).