Creatura — Mannaro Umano
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All'inizio di ogni mantenimento, se nell'ultimo turno non sono state lanciate magie, trasforma il Pastore di Gatstaf.
Creatura — Mannaro
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Intimidire (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature artefatto e/o creature che condividono con essa un colore.)
All'inizio di ogni mantenimento, se nell'ultimo turno un giocatore ha lanciato due o più magie, trasforma l'Ululatore di Gatstaf.
For more information on double-faced cards, see the Shadows over Innistrad mechanics article (http://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/shadows-over-innistrad-mechanics).