Seelentreiber

Variations

Parts

Seelentreiber

Kreatur — Geist
1 / 1
Immer wenn eine Kreatur aus dem Spiel ins Exil geschickt wird, lege eine +1/+1-Marke auf den Seelentreiber.
Zu Beginn deines Endsegments kannst du eine andere Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, ins Exil schicken und sie dann unter der Kontrolle ihres Besitzers ins Spiel zurückbringen.

 

Er wacht über jedes Fortgehen.

 

 

 

Legalities

Legal
Duel
Brawl
Legacy
Modern
Vintage
Historic
Timeless
Commander
Gladiator
Oathbreaker
Not Legal
Penny
Predh
Future
Pauper
Alchemy
Pioneer
Explorer
Standard
Oldschool
Premodern
Standardbrawl
Paupercommander

Rulings

2019-06-14

If a creature is exiled but ends up in another zone (most likely because it’s a player’s commander in the Commander variant), Soulherder’s first ability triggers.

 

Market Pricing

 NormalFoil
Low
Median
High
Market
Direct Low
 

Other Printings

 NormalFoil
Modern Horizons