Seelentreiber

Variations

Parts

Seelentreiber

Kreatur — Geist
1 / 1
Immer wenn eine Kreatur aus dem Spiel ins Exil geschickt wird, lege eine +1/+1-Marke auf den Seelentreiber.
Zu Beginn deines Endsegments kannst du eine andere Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, ins Exil schicken und sie dann unter der Kontrolle ihres Besitzers ins Spiel zurückbringen.

 

Er wacht über jedes Fortgehen.

 

 

 

Legalities

Not Legal
Alchemy
Explorer
Future
Oldschool
Pauper
Paupercommander
Penny
Pioneer
Predh
Premodern
Standard
Standardbrawl
Legal
Brawl
Commander
Duel
Gladiator
Historic
Legacy
Modern
Oathbreaker
Timeless
Vintage

Rulings

2019-06-14

If a creature is exiled but ends up in another zone (most likely because it’s a player’s commander in the Commander variant), Soulherder’s first ability triggers.

 

Market Pricing

 NormalFoil
Low
Median
High
Market
Direct Low
 

Other Printings

 NormalFoil
Modern Horizons