Verzauberung — Sage
(Je eine Sagenmarke beim Ins-Spiel-Kommen und nach deinem Ziehsegment. Opfern nach III.)
I — Du millst drei Karten. Du kannst eine Elf- oder Tyvar-Karte aus deinem Friedhof ins Spiel bringen.
II— Lege auf jeden Elfen, den du kontrollierst, eine +1/+1-Marke.
III — Immer wenn in diesem Zug ein Elf, den du kontrollierst, angreift, erhält eine Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert, -1/-1 bis zum Ende des Zuges.
The triggered ability created by the chapter III ability resolves before blockers are declared. It may remove opposing creatures before they have the chance to block.