Kräftemessen der Skalden

Variations

Parts

Kräftemessen der Skalden

Verzauberung — Sage
(Je eine Sagenmarke beim Ins-Spiel-Kommen und nach deinem Ziehsegment. Opfern nach III.)
I — Schicke die obersten vier Karten deiner Bibliothek ins Exil. Du kannst die Karten bis zum Ende deines nächsten Zuges spielen.
II, III — Immer wenn du in diesem Zug einen Zauberspruch wirkst, lege eine +1/+1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst.

 

 

 

Legalities

Not Legal
Alchemy
Future
Oldschool
Pauper
Paupercommander
Penny
Predh
Premodern
Standard
Standardbrawl
Legal
Brawl
Commander
Duel
Explorer
Gladiator
Historic
Legacy
Modern
Oathbreaker
Pioneer
Timeless
Vintage

Rulings

2021-02-05

Any cards you don’t play by the end of your next turn will remain exiled.

 

Market Pricing

 NormalFoil
Low
Median
High
Market
Direct Low
 

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