Kräftemessen der Skalden

Variations

Parts

Kräftemessen der Skalden

Verzauberung — Sage
(Je eine Sagenmarke beim Ins-Spiel-Kommen und nach deinem Ziehsegment. Opfern nach III.)
I — Schicke die obersten vier Karten deiner Bibliothek ins Exil. Du kannst die Karten bis zum Ende deines nächsten Zuges spielen.
II, III — Immer wenn du in diesem Zug einen Zauberspruch wirkst, lege eine +1/+1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst.

 

 

 

Legalities

Not Legal
Standardbrawl
Penny
Pauper
Oldschool
Premodern
Paupercommander
Future
Brawl
Alchemy
Standard
Predh
Timeless
Legal
Oathbreaker
Duel
Brawl
Future
Legacy
Modern
Alchemy
Pioneer
Vintage
Historic
Standard
Commander
Gladiator
Historicbrawl
Explorer
Timeless

Rulings

2021-02-05

Any cards you don’t play by the end of your next turn will remain exiled.

 

Market Pricing

 NormalFoil
Low
Median
High
Market
Direct Low
 

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