Provocar a los troles hace 3 puntos de daño a cualquier objetivo. Si una criatura recibe daño de esta manera, obtiene +5/+0 hasta el final del turno.
"Disfruto quemando y saqueando tanto como cualquiera, pero a veces es más fácil tirar una roca y dejárselo todo a los troles".
—Urik, líder de la incursión tuskeri